NÁVOD NA VYTVORENIE WAYPOINTOV PRE POD-BOTov


Waypointy rozdeľujeme na:
1.Normal (zelený) - Normálne
2.Terrorists Important (červený) - Dôležité pre teroristov
3.Counter-Terrorists Important (modrý) - Dôležité pre CT
4.Ladder (fialový) - Waypointy na rebríky
5.Rescue (biely) - Záchrana rukojemníkov
6.Camp start (bledomodrý) - Začiatok pozerania pri kempe
7.Camp end (bledomodrý) - Koniec pozerania pri kempe
8.Map Goal waypoint (fialový) - Rukojemníci, bombovisko, únik
9.Jump (2× zelený) - Skok

Cesty rozdeľujeme na:
1.Jednosmerné (biela) - Od jedného bodu k druhému
2.Obojsmerné (žltá) - Od jedného k druhému a naspäť
3.Skoky (červená) - Od odrazu po dopad

Príkazy, ktoré potrebujeme pre dobrý waypointing:
waypoint add - zobrazí sa menu, aký waypoint chceme pridať
autowaypoint on/off - zapne/vypne automatické ukladanie normal waypointov aj s cestami
pathwaypoint on/off - zap/vyp zobrazovanie ciest
pathwaypoint add (číslo) - spojí dva waypointy cestou (potrebné pri rebríkoch)
waypoint save nocheck - uloží waypointy do cstrike\PODBot\WPTDefault (mapa.pwf)
waypoint load - nahrá uložené waypointy pre príslušnú mapku
waypoint on/off - zapne/vypne editovanie waypointov

Ako príklad uvediem jednu tvorbu waypointov v cs_mapke zo skokmi a rebríkmi:
Keď začnem napíšem do konzoly "autowaypoint on" a v tom momente sa pri mne objaví prvý normálny (zelený waypoint). Potom napíšem "pathwaypoint on", aby som videl aj cesty medzi jednotlivými waypointami. Teraz začnem chodiť po mape a tadiaľ kade prejdem sa automaticky ukladajú waypointy. Keď idem cez chodbu, ktorá odbočuje, musím dať waypoint aj na roh odbočky, aby sa mi waypointy spojili. Lebo cesty sú PRIAMOČIARE. Spravím to tak, že sa postavím na roh a napíšem "waypoint add" a stlačím 1. Tak isto si treba dávať pozor na cesty aj pri strmších schodoch, pretože sa pri waypointovaní zvyknú dať len jednosmerné cesty a to od hora dole. To znamená: keď pôjdem dole schodmi, uvidím biele čiary ako sa napájajú na waypointy pod nimi. Avšak po ceste hore nevidím žiadne čiary, ktoré by spájali waypointy. Takže boti mi hore schodami nepôjdu! Riešenie: dva waypointy (Nr.1 hore a Nr.2 dole) sú po autowaypointe spojené iba od hora dole. Prídem do zóny waypointu Nr.2 (tie Nr.znamenajú por. číslo waypointov, v akom boli uložené. Každý waypoint má teda svoje číslo. Čísla sú napísané v ľavom hornom rohu pri zapnutom "pathwaypoint on") a napíšem "pathwaypoint add 1". To znamená, že som zaviedol cestu z waypointu 2 (pretože som v jeho zóne) do waypointu 1 (pretože som napísal pathwaypoint add 1!) Cesta mi zožltne a už je obojsmerná, takže boti už pôjdu aj hore schodami. Podobný problém je pri rebríkoch (s týmto má veľa ľudí problémy).
Takže: dole pri rebríku napíšem "waypoint add" a stlačím 4. Vylezem hore a tam, kde končí spravím to isté ako dole. Potom s rebríka prejdem na strechu alebo iné miesto, kam rebrík vedie a dám tam jeden normal waypoint. Teraz zlezem dole a počas zliezania vidím len biele cesty smerujúce dole. Dajme tomu, že: dole je waypoint Nr.1, hore Nr.2 a na streche Nr.3. Postupujem ako pri schodoch. Postavím sa do waypointu 1, napíšem "pathwaypoint add 2", potom vylezem do zóny waypointu Nr.2 a napíšem "pathwaypoint add 3" a už mám zavedené obojsmerné cesty od hora až dole. Je dôležité, aby waypointy či už na začiatku alebo na konci rebríka mali cesty na iné waypointy kam majú boti po vylezení/zlezení ísť. Potom dojdem k rukojemníkom a tesne pri nich napíšem "waypoint add" a stlačím 8. A zase pri rodisku, kde ich mám doviesť napíšem "waypoint add" a stlačím 5.
S kempovaním: vyberiem si nejaké miesto v mapke kde chcem aby boti kempovali. Najlepšie spravím keď sa skrčím a napíšem "waypoint add" a stlačím 6. Uvidím dve červené čiary, ktoré zvierajú nejaký uhol. To je rozhľad, kam sa budú boti pozerať. Ak chcem uhol upraviť, natočím sa pokiaľ chcem aby sa pozerali a napíšem "waypoint add" a stlačím 7. Uhol sa mi zmení.
Skoky: keď chcem aby mi boti skočili napíšem "waypoint add" stlačím 9 a 1. Waypointy sa pridajú až po skoku, nie počas chôdze. Takže keď chcem skočiť, rozbehnem sa (nieje nutné) a po skoku sa pridajú dva waypointy: jeden v mieste odrazu a druhý v mieste dopadu.Keď prídem k waypointu pri odraze, uvidím červenú čiaru ktorá ho spája s waypointom pri dopade. Nedoporučujem aby boli tieto dva waypointy pri sebe extrémne blízko. Wayponty dôležité pre T alebo CT sú také, ktoré by sa mali dávať na miesta dôležité pre jedných alebo druhých. Keď majú boti stlačiť tlačítko, dajte Normal waypoint tam, odkiaľ sa dá tlačítko stlačiť, čiže rovno k nemu.
Pokiaľ mám waypointy hotové, napíšem "waypoint save nocheck", waypointy sa mi uložia. Potom "waypoint load" waypointy sa mi nahrajú. Nakoniec "waypoint off", čím vypnem editáciu waypointov. Nahodím botov a drtím.

Časté problémy: BOTI SA MOTAJÚ OKOLO JEDNÉHO WAYPOINTU A NECHCÚ ODÍSŤ:
Zrejme by ich cesta nemala význam, pretože by sa dostali tam, kam cesty nemajú pokračovanie (nie sú spojené) pozrite sa poriadne, či sú waypointy pospájané ako majú byť (najlepšie je, keď sú medzi waypointami iba žlté čiary). A ak to stále nejde, dajte im nejaký dôležitý waypoint do miesta, kam by mali odísť.